Stap 6: Ontwerp + oplossing
Stap 6: Vertel wat jullie ontwerp is en welke oplossing jullie hebben bedacht.
Ontwerp 1: Project 'Amigo':
Hierbij krijgen ouderen een hondje te 'leen' voor een dag. Deze kunnen ze dan uitlaten en mee knuffelen/spelen. Hierbij hopen wij dat de ouderen zich minder eenzaam voelen omdat ze dan toch iets in huis rond hebben lopen.
Ontwerp 2: Maatschappelijke stage:
Hierbij gaan scholieren van de middelbare school onderbouw (= eerste t/m derde) één middag in de week bij de ouderen op bezoek voor hun maatschappelijke stage. Ze kunnen dan bijvoorbeeld een rondje gaan wandelen, spelletjes spelen, kletsen, koken en ga zo maar door. Hiermee denken wij dat de ouderen zich minder snel eenzaam voelen omdat ze dan toch iets hebben om naar uit te kijken en dan toch meer buiten de deur komen.